5 tựa game "làm hỏng" xu hướng gaming: Từ thế giới mở đến battle royale (P.1)

d6965d0bbfa5134c2342.jpg


cb2485f9e52beb767de6.jpg


Gaming cũng là một thứ văn hóa đại chúng nên cũng bị chi phối bởi những xu hướng khác nhau. Ví dụ như Max Payne đã làm trend cơ chế slow-mo bullet-time y chang phim Ma Trận, Grand Theft Auto thì tạo ra cơn sốt game thế giới mở tự do phá, Gears of War thì có gameplay bắn súng góc nhìn thứ 3 cực đỉnh.



Dĩ nhiên có những xu hướng giúp game hay hơn, nhưng cũng không thiếu trend làm gaming mất đi sự đa dạng. Dưới đây là 5 tựa game đầu tiên (trong tổng số 10) đã vô tình khiến làng game trở nên... nông cạn hơn!

Thế giới mở với vô vàn nội dung – The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3 nổi tiếng vì có thế giới mở siêu rộng và chân thực. Không chỉ thế, nội dung và nhiệm vụ trong game cũng được đầu tư cực kỹ.

Chính vì thành công quá lớn, The Witcher 3 đã vô tình tạo ra một loạt game hành động - phiêu lưu khác với ý tưởng tương tự nhưng rất là... nửa vời

The Witcher 3 đẩy thể loại game thế giới mở lên tầm cao mới, và vì "ngửi thấy" mùi tiền nên nhiều nhà phát hành đã chen chân vào. Ví dụ EA có Mass Effect Andromeda với thế giới không được "mở" cho lắm, Assassin's Creed Origins của Ubisoft thì dù cố gắng nhưng vẫn thất bại về cốt truyện, bản đồ thì chằng chịt quá đà.

Witcher 3 đã vô tình sinh ra một đống game hành động - nhập vai nửa vời, với thế giới mở rỗng tuếch, không có chiều sâu. Thậm chí nhiệm vụ còn lặp đi lặp lại, thiếu sáng tạo.

Thể loại Battle Royale – PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)

Tuy Fortnite là game battle royale thành công nhất ban đầu, nhưng PUBG mới chính là "ông tổ" phổ biến hóa thể loại này đến với cộng đồng game thủ.

Với cơ chế cực đơn giản "Chỉ 1 người sống sót", PUBG nhanh chóng trở thành hiện tượng trên PC dù màn chào sân không mấy suôn sẻ. Từ đó PUBG trở thành một trong những tựa game bán chạy nhất mọi thời đại.

Sự thành công này thu hút chú ý của vô số nhà phát triển. Không lâu sau là hàng đống game battle royale đổ bộ lên Steam, kể cả các game AAA như Call of Duty, Battlefield, CS:GO, Grand Theft Auto, Forza cũng "đu trend" này và nhét thêm chế độ battle royale vào game của mình.

Dù có vài game được đầu tư chỉn chu, nhưng cũng không thiếu game hời hợt được làm ra chỉ để bòn rút tiền game thủ thôi Thay vì sáng tạo chế độ chơi mới, các dev lại bám víu vào battle royale để kiếm sống. Ban đầu còn hấp dẫn, giờ thì trend này đã bão hòa rồi.

Game có độ khó giống Dark Souls – Dark Souls

Không mấy tựa game có tầm ảnh hưởng rộng khắp như Dark Souls. Đây là một trong những game hành động - nhập vai "khó nhằn" nhất được game thủ đón nhận nồng nhiệt.

Độ khó của game này đã trở thành thước đo chuẩn. Cứ game nào khó là bị gắn mác "Souls-like", tức "giống Dark Souls"

Có nhiều nhà phát hành làm game lấy cảm hứng từ Dark Souls, nhưng họ đều quên mất rằng FromSoftware khuyến khích người chơi rút kinh nghiệm, học hỏi từ sai lầm để trở thành chiến binh hoàn thiện hơn. Còn các game tương tự thì không làm được điều này.

Game gần đây nhất là Star Wars Jedi: Fallen Order. Tuy trên lý thuyết nó là "Souls-like", nhưng thực tế yếu tố "rút kinh nghiệm" lại không được khai thác triệt để, khiến người chơi không cảm thấy mình tiến bộ qua từng trận đấu.

Làm game khó nhưng không khiến người chơi nản là một công việc đòi hỏi sự tỉ mỉ, khéo léo và cẩn thận trong thiết kế. Khó thôi chưa đủ, mà phần thưởng phải tương xứng với độ khó nữa. Nhưng tiếc là nhiều game "Souls-like" lại quên mất điều này

Các gói Season Pass – L.A. Noire

Tuy giờ cơ chế "đập hòm" phổ biến hơn, nhưng đừng quên "tiền bối" của nó là season pass nhé!

Nó xuất hiện khoảng 10 năm trước, cho phép game thủ mua trước (pre-order) các gói mở rộng (DLC) với giá hấp dẫn. Đồng thời cũng giúp nhà phát hành có tiền trước khi DLC hoàn thành.

L.A. Noire chính là game AAA đầu tiên giới thiệu season pass, kéo theo đó hàng trăm game AAA khác cũng áp dụng mô hình này.

Vấn đề là nội dung trong season pass thường không được nêu rõ. Tệ hơn, nếu game không thành công về doanh thu thì game thủ còn không thấy mặt mũi phần nội dung "hứa hẹn" luôn

Hoặc có nhà phát hành còn chơi chiêu, cắt bớt phần của game hoàn chỉnh rồi bán dưới dạng season pass. Nghĩa là game thủ phải bỏ tiền 2 lần mua cùng 1 thứ.

Rainbow Six Siege hay Destiny 2 là ví dụ điển hình của mô hình season pass hàng năm (annual season pass), giúp nhà phát hành tiếp tục thu tiền từ game thủ dù game đã ra mắt vài năm.

Giờ tuy có loot box thay thế season pass, nhưng "nhờ" season pass mà nhà phát hành biết họ vẫn lấy được tiền từ game thủ mà không cần làm game mới.

Dịch vụ trực tuyến – Fortnite

Không thể phủ nhận Fortnite rất thành công, và dù không phải game đầu tiên hỗ trợ dịch vụ trực tuyến (live service), Fortnite là game thành công nhất với mô hình này.

Fortnite miễn phí. Nó kiếm tiền chủ yếu nhờ hệ thống Battle Pass cho phép game thủ trả một ít tiền để mua "vé thông hành" (pass). Với tấm vé này, người chơi được cày cuốc, làm quest để mở khóa item trong game. Nó như phiên bản nâng cấp của Season Pass vậy.

Đây là công thức sinh lời cực khủng Cộng với việc Fortnite luôn thay đổi, bổ sung nội dung hàng tháng để giữ chân game thủ, nhiều nhà phát hành đã áp dụng mô hình này với hy vọng cũng kiếm được nhiều tiền.

Nhưng đời không như mơ. Ví dụ Anthem ra mắt năm 2019. EA dự định game này theo mô hình dịch vụ trực tuyến, nhưng khi ra mắt thì thất bại thảm hại vì game thủ nhận ra nội dung Anthem nghèo nàn, không có gì để khám phá cả

Việc tạo thế giới game chân thực và duy trì nó theo thời gian đòi hỏi đầu tư nghiêm túc. Vì thế không nhiều nhà phát triển dùng mô hình này. Nhất là trong thời đại game hay giá rẻ như hiện nay, liệu game thủ có còn muốn "cống hiến" thêm vài chục giờ vào một game đã ra mắt từ năm ngoái?

Nguồn: gamek.vn
 
Back
Top