4 xu hướng chủ đạo của thị trường mobile năm 2015 mà bạn nên biết

NhimNana9238

New member
Năm 2014 chính là cột mốc quan trọng đánh dấu mobile chính thức lên ngôi "ông trùm" trong làng giải trí công nghệ Các nhà đầu tư sẵn sàng rót tiền vào bất cứ app nào có tí dấu hiệu tiềm năng, startup mọc lên như nấm sau mưa, và quan trọng nhất là các dev đã bắt đầu thấy lợi nhuận thực sự chảy vào túi!

cada63f6776bb7eea9b7.jpg


c57fccd2e2546e0d651e.jpg


Nhìn lại 2 năm trước, ai cũng kêu "tui có ý tưởng app hay lắm" này nọ. Giờ thì khác rồi, những ý tưởng đó đã có vốn, có team phát triển và chạy thử nghiệm ngon lành cành đào. Chỉ riêng câu chuyện thành công của Flappy Bird và 2048 cũng đủ truyền cảm hứng cho cả thế hệ dev, chứng minh rằng một ý tưởng độc lạ có thể đưa bạn bay xa đến mức nào

ae53345795a0762dd77b.jpg


Nhìn chung, có thể chia ra 4 loại app chủ đạo, mỗi loại có những đặc trưng và thử thách riêng tạo nên xu hướng trong năm 2015:

1. eCommerce di động – từ thị phần sang tương tác người dùng

Các ông lớn eCommerce đã thích nghi khá nhanh với thế giới di động. Phần lớn công ty lớn với hệ thống desktop xịn đều đã đổ hàng triệu USD trong năm 2014 để giữ khách và chiếm thị phần mobile. Tuy nhiên, vẫn có đống người dùng mobile như một "kênh window shopping" – lướt app, xem web mobile để tìm cảm hứng rồi quay về desktop để chốt đơn.

Điểm nhấn của m-commerce trong năm 2015 là gì? Deep Linking sẽ bùng nổ! Về cơ bản, Deep Linking là loại link đưa bạn tới một phần cụ thể của app, giống như link đến một trang web cụ thể vậy.

Deep Linking được dùng trong các chiến dịch tương tác vì nó cho phép app eCommerce quảng cáo một sản phẩm cụ thể thay vì chỉ quảng cáo app. Ví dụ: Bạn vào app Amazon xem tai nghe Beats nhưng chưa mua. Hôm sau đang chơi Candy Crush Saga thì bị pop-up quảng cáo đúng chiếc tai nghe Beats hôm qua. Click vào là bay thẳng tới trang sản phẩm luôn, không cần search gì cả

0e1e8f939fa743373665.jpg


Nhờ cách kết nối đa thiết bị này, các nhà bán lẻ sẽ báo cáo ngày càng nhiều đơn hàng qua thiết bị di động. Điều này cũng có nghĩa là sự chuyển dịch từ mô hình CPI sang mô hình CPC/CPA.

2. Game Mobile – khoa học hóa và... copy không thương tiếc

Phát triển game kỹ thuật số có lẽ bắt đầu như một hình thức nghệ thuật, nhưng giờ đang trở thành môn khoa học. Năm 2014, thế giới chứng kiến sự trỗi dậy của 2 app "bá đạo" là Candy Crush Saga của king.com (dù có lúc trầm nhưng comeback mạnh cuối năm) và Clash of Clans của Supercell (vẫn đang bỏ xa đối thủ). Nhưng điều đó không khiến người ta ngừng cố chen chân vào hội "VIP" này đâu nhé

Lướt qua bảng xếp hạng App Store, dễ thấy hơn 75% app top đầu là biến thể của Clash of Clans, Candy Crush hoặc game Casino. Đây dường như là "công thức thần thánh" mà các dev đã tìm ra.

Việc copy không chỉ dừng ở gameplay; ngay cả thiết kế icon "há miệng" của Clash of Clans cũng được cho là có ảnh hưởng kỳ diệu đến đủ mọi thể loại, kể cả app không phải game chiến thuật. Cứ nhìn những icon "há mồm" mà Clash of Clans tạo ra là biết

7dfd3509e5c122104f3d.png


Chưa rõ cú hit của năm 2015 là gì, nhưng chắc chắn các studio game sẽ tiếp tục lối mòn copy này, với cái giá là mất dần sự sáng tạo và tinh thần mạo hiểm cần thiết trong ngành game.

3. Ứng dụng Utility – đã đến lúc kiếm ra tiền

Utility là những app nhằm cải thiện đời sống kỹ thuật số của người dùng – bao gồm trình duyệt, diệt virus, app nghe nhạc xem phim... Đến nay, nhóm này đã phát triển khá lớn với thị trường rõ ràng trong từng phân khúc nhỏ.

Giờ đây, chúng đã chiếm cổ phần đáng kể và bắt đầu tìm kiếm mô hình kinh doanh hợp lý. Hầu hết các dev nhận ra rằng chỉ khoảng 3% người dùng sẵn sàng trả tiền cho dịch vụ premium, nên đã chuyển sang quảng cáo như nguồn thu thay thế. Song song đó, với các hình thức quảng cáo tinh tế hơn, quảng cáo di động đang tiến hóa để ít phiền người dùng hơn



Một ví dụ đỉnh là Clean Master của Cheetah Mobile, app này cung cấp hệ thống tiền tệ rất tự nhiên khi sử dụng. Cheetah Mobile đã tự hào công bố tăng trưởng lợi nhuận lên tới 628% trong quý 3 năm 2014 so với cùng kỳ năm trước và kỳ vọng tăng gấp đôi mỗi quý tiếp theo.

Có thể chắc rằng hạng mục này sẽ còn phát triển mạnh hơn nữa trong "ma trận" của các nhà cung cấp truyền thông năm 2015.

4. Ứng dụng xã hội – cuộc chiến chưa hồi kết

Đầu năm 2014, Facebook chính thức mua lại cả WhatsApp và Instagram, khiến nhiều người nghĩ rằng tỷ phú trẻ Mark Zuckerberg đang tiến thẳng tới ngôi vị độc tôn của lĩnh vực truyền thông di động.

Nhưng không dễ vậy đâu! Các dịch vụ mới như Snapchat, Tango, YikYak đang nổi lên và khiến FB không còn "cool" trong mắt giới trẻ nữa. Thêm nữa, hai "ông lớn" Châu Á là WeChat và Line đều đang chiếm thị trường nội địa và hướng tới việc tranh giành thị phần của Facebook ngay tại sân nhà của nó

WeChat được cho là đã chi 300 triệu USD để thâm nhập thị trường Mỹ nhưng không thành công. Được sở hữu bởi Tencent, tập đoàn trị giá tới 150 tỷ USD, nên có lẽ đó sẽ không phải lần thử cuối cùng của họ. Mô hình M&A có vẻ rất vững, nhưng giá trị 19 tỷ USD của WhatsApp sẽ là rào cản lớn cho bất kỳ đối tượng mua tiềm năng nào.

Nguồn: gamek.vn
 
Back
Top