Ba giải thưởng từ hai cuộc thi quốc tế cùng lúc trong 4 tháng - nghe mà choáng! Đó là thành tích "xịn sò" mà hai bạn sinh viên ngành Kinh doanh (Kinh tế và Tài chính) Đại học RMIT là Phan Lê Minh An và Vương Anh Chiến vừa bỏ túi đây.
Vừa chuẩn bị cho vòng quốc gia cuộc thi Khám phá Khoa học dữ liệu ASEAN 2021 với đề xuất dựa trên cơ sở dữ liệu để giải quyết Mục tiêu 8, 11 và 13 trong số các Mục tiêu phát triển bền vững của Liên Hợp Quốc, Minh An và Chiến lại "máu lửa" quyết định rủ thêm hai bạn cùng ngành là Trần Kim Hương và Rahul Sharma lập team chinh chiến tại Thử thách 3M Inspire luôn.
Minh An - với vai trò Chủ tịch đương nhiệm của CLB FinTech (Công nghệ tài chính) tại RMIT chia sẻ: "Tôi muốn thử thách bản thân và xem xem mình có thể làm nhiều tới đâu mà vẫn có thể làm tốt". Còn Trưởng Bộ phận kinh doanh CLB FinTech - bạn Vương Anh Chiến thì lần đầu tham gia cuộc thi giải quyết tình huống kinh doanh, nhưng cũng "okay thôi chiến luôn" với mindset "Tại sao không?"
Và thế là, cả hai bạn đã "chặt đẹp" vòng chung kết quốc gia của cả hai cuộc thi với phần đề xuất và thuyết trình cực kỳ ấn tượng, rinh về giải thưởng cao nhất.
"Chúng tôi được tự chủ hoàn toàn trong việc chọn vấn đề và làm thế nào để giải quyết vấn đề tự chọn đó", Chiến nói. "Điều này vừa hết sức mới mẻ, vừa đầy thách thức và hào hứng với bản thân tôi".
Với Cuộc thi Khám phá Khoa học dữ liệu do Công ty Cổ phần SAP và Quỹ ASEAN tổ chức, đội Dastronaut của Minh An và Chiến đã phát triển một ứng dụng tên "Trasure" (nghĩa là Trash is Treasure - Rác thải là kho báu đó các bạn ơi! ). App này hoạt động như nguồn cung cấp rác thải phân loại bền vững từ các hộ gia đình và kết nối với doanh nghiệp có nhu cầu để thay thế nguyên liệu đầu vào.
Chiến giải thích: "Điều này có thể tạo ra 'sự cộng sinh' hay năng lực sinh tồn kinh tế cho nền kinh tế tuần hoàn. Theo Chương trình môi trường Liên Hợp Quốc, hằng năm có 100 triệu tấn chất thải rắn đô thị (MSW) thải ra các bãi rác ở khu vực ASEAN, trong khi đó 90% các vật liệu hiện tại có thể tái sử dụng, tái chế và làm phân bón hữu cơ".
"Vấn đề của tương lai đã hiển hiện ngay trước mắt" - câu nói này nghe mà thấy đúng quá!
Chiến thắng của Minh An và Chiến đã giúp sinh viên RMIT Việt Nam nối dài chuỗi thành tích ba năm liên tiếp đăng quang tại vòng quốc gia Cuộc thi Khám phá Khoa học dữ liệu - một kỷ lục đáng tự hào! Cuộc thi này nhằm nâng cao trình độ kỹ thuật số, đồng thời trau dồi thêm tinh thần trách nhiệm cho thế hệ tương lai của khu vực.
Còn với Thử thách 3M Inspire - nơi săn lùng những ý tưởng Đổi mới sáng tạo, Bền vững và Công nghệ nhằm kiến tạo nên một thế giới tươi sáng hơn - đội CHARMMM gồm bốn sinh viên RMIT Việt Nam do Minh An và Chiến lập ra đã "chơi lớn" với ý tưởng về một cửa hàng 3M ảo với tầm nhìn 360 độ.
Minh An giải thích: "Các tính năng cửa hàng ảo của chúng tôi, gồm tầm nhìn 360 độ và các vật thể 3D, hướng dẫn viên trí tuệ nhân tạo, và phần diễn giải pop-up (các cửa sổ nhỏ tự động mở), có thể giúp 3M truyền tải giá trị bền vững/đổi mới sáng tạo của các sản phẩm, đồng thời đem đến cho khách hàng trải nghiệm thực tế ảo hoàn toàn mới giúp quy trình tìm kiếm sản phẩm theo đúng nhu cầu và mang tính tương tác hơn".
"Đề xuất của chúng tôi có thể áp dụng hậu COVID, tích hợp vào cửa hàng trực tuyến và trực tiếp nhằm cải thiện đáng kể trải nghiệm khách hàng" - ý tưởng này nghe "chill" và thực tế quá đi!
Đội CHARMMM được nhiều giám khảo khen ngợi nhờ kế hoạch triển khai chi tiết và đã giành giải Nhì xuýt xoát tại vòng chung kết khu vực đầy cạnh tranh gần đây.
Minh An và Chiến vô cùng biết ơn sự hỗ trợ mà hai bạn nhận được trong suốt quá trình chuẩn bị.
"Sự hỗ trợ to lớn và phản hồi giá trị từ cán bộ cấp cao và giảng viên RMIT, cũng như cố vấn trong ngành, đã giúp chúng tôi mài giũa ý tưởng và đưa vào thực tế", Minh An chia sẻ.
Không dừng lại ở đó, Minh An và năm sinh viên RMIT Việt Nam khác từ CLB FinTech còn vừa thắng giải xuất sắc hạng mục "Nhận dạng và Sự riêng tư" tại vòng chung kết quốc tế, bên cạnh việc đạt giải Nhì vòng thi quốc gia của cuộc thi Blockchain Olympiad quốc tế 2021 với một dự án Blockchain chống lại nạn buôn bán trẻ em. Cuộc thi đã thu hút 600 đội đến từ 59 quốc gia tham gia tranh tài - "khủng" chưa nào!
Nguồn: svvn.tienphong.vn